Visitas

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miércoles, 11 de julio de 2012

Acotaciones ejemplos





Estilos de acotacion


Vistas y acotaciones


Acotaciones conceptos básicos


Reflejos en el espejo





Reflejos de personas




Reflejos en el agua





Reflejos de textos



Reflejos en espacios interiores


Reflejos en espacios interiores


Sombra con luz natural






Sombra natural de un cubo


sábado, 21 de abril de 2012

PERSPECTIVA CÓNICA AEREA

PERSPECTIVA CÓNICA AEREA
La perspectiva cónica aérea o de tres puntos de fuga se emplea para representar objetos voluminosos cuando el observador está situado relativamente cercano a los mismos. A diferencia de la perspectiva oblicua en la que las líneas verticales se representaban todas ellas paralelas unas a otras (se considera punto de fuga en el infinito vertical o al menos muy separado del horizonte), en esta perspectiva las líneas verticales confluyen en un punto de fuga cercano a la línea del horizonte y por ello la figura se deforma no sólo en horizontal sino también en vertical.


En el presente ejercicio se trabajará sobre un formato DIN A-3 vertical en el que intentaremos reproducir la imagen sin ningún tipo de medida, tan solo con el objeto de fugar líneas a tres puntos de fuga diferentes. Por último se pintará aplicando la técnica de la pintura a la témpera.
VALORACIONES
Se calificará:
1- La distribución en la lámina ajustándose al diseño propuesto.
2- La estética obtenida.
3- La representación humana dentro del paisaje urbano.
4- La aplicación y manejo en la técnica de la témpera
5- La limpieza y presentación del ejercicio.
6- La entrega del ejercicio dentro de los plazos establecidos.
7- La correcta colocación de los datos personales (Nombre y apellidos completos y curso) y del ejercicio (Título y orden).
8- El trabajo apreciado en el aula.

SILLA EN PERSPECTIVA CÓNICA


MESA EN PERSPECTIVA CÓNICA


VISTA CELESTE DE UN EDIFICIO


viernes, 30 de marzo de 2012

Silla en Isometria


Puntos de fuga


Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el origen (o punto de vista).